打電玩抒壓??
打電玩確實可以抒壓。但是,如果玩到半夜,或者一大早天還沒亮起來玩,或者玩得時間很長,以及,以同學也都可以高興什麼時間玩就什麼時間玩,為什麼不可以當理由,或者認為這是抒壓之必須,那麼,就不一定適當了。
比附別人來當理由,如果別人本身做法就不不適當,難道有人這樣做就會變成適當嗎?至於抒壓,算是合理的理由嗎?
抒壓,確實可以是生活的一種調節。可是,抒壓不能當成沈迷。沈迷造成其他正事受到耽擱,壓力更大。更多的所謂抒壓,不僅無法抒壓,反而產生更多的壓力。
抒壓,是心緒的調節。而可以調節心緒的事情其實不只一種。運動運動,或者做件喜歡做的小事,或者,去睡個覺,或者去彈奏一下樂器、聽一下音樂,或者找人聊聊天,或者看一些平時一點一點正在看的書….…諸如此類,都有調節心緒的作用。反而打電玩落在電玩遊戲的緊張刺激中,只是暫時忘記目前的心緒,落入另一種心緒的包裹中,等電玩打完,一樣又回到原來的心緒狀況,並沒有什麼調節的作用。如果僵化狹隘地認為只有打電玩可以抒壓,反而喪失了許多可以培養、嘗試、發掘適用於自己的管道,這對於人生的成長以及未來,都不是好事。
抒壓,是對於原本的緊繃讓它可以暫緩、鬆弛。然而,如果總是只有以一緊一鬆的方式試圖操作其平衡,終究是長時間落在緊繃,而且是一種看不到未來希望的無限循環。需要鬆弛的胃口一定越來越大,鬆弛工具能達到的鬆弛效果也一定逐漸遞減到趨於零的邊際效果。到後來,對生活的主要部分造成反嗜。因此,一鬆一緊的固定模式只能是一種暫時或部分的做法,合適的做法是從其他途徑根本性的消解緊繃。例如,在心態上做調整,或者,化整為零,細水長流,用平常更均勻持續的努力,來減少臨時抱佛腳與集中趕工的壓力,或者以實力的提升消解或減少對所做事情的壓力感。事實上,自己有做的就是自己有的,不會多也不會少(參見〈困境與抉擇〉摘抄),頂著很大的壓力也沒有用。
抒壓,是對於不喜歡的事的暫時擱置喘一口氣。然而,人生中並不是事事都能如意,每個階段也有每個階段的責任義務必須執行、面對。所以,如果是可以選擇不要的,與其不斷在壓力與抒壓間循環,不如選擇做其他喜歡的事。而如果是一時期內無法選擇的必須,則要規劃出一個途徑,讓未來可以轉換到更佳的處境,做較喜歡的事。對未來的希望,以及為希望付出努力,其實也是抒壓(化解壓力感)的很好方式。
抒壓,其實也是患得患失下的一種需求。雖然,我們不宜對什麼事都是一副玩世不恭、毫不在乎的態度,但是,我們也不宜頑固地汲汲營營於特定的事。如果我們不要患得患失,抱持著做幾分自然收穫幾分的心,心中踏實的情況下,自然也就不會有難以承受的高壓,而極力的去尋求抒壓。
抒壓,有時是放縱的藉口。誤以為放縱可以獲得舒緩解救。殊不知,物極必反乃天下必然的道理,放縱的結果,獲得的幾乎都是反彈的空虛,更難以承受壓力,壓力變得更重、更難揮去。
猶記得年少升學考試前,家人們圍在電視機前看熱門的金庸武俠劇,自己乖乖去唸書。當時,並沒有覺得壓力大到需要非得做什麼抒壓。也記得,準備考研究所時,沒有補習,一年的時間每天乖乖在圖書館開門前去排隊等位置。當時,每天清早去圖書館路過成功湖時,也不是沒有想要停駐賞景休息的時候,每天坐在圖書館中也不是沒有感到厭煩的時候,但是,想到未來的規劃,想到需要做的努力,也就會敦促自己加把勁。期間,伸伸懶腰,從高高的圖書館窗戶望望遠景,或者吃完飯後到湖邊繞一圈,或者到地下室報紙區看副刊文章,也就是最大的抒壓了。
我也很喜歡、很想打電玩。有一陣也曾經花不少時間玩,但是都在不影響主要事情之下。但是,比起玩電玩,到處看看外面的城市與山水,或者在圖書館滿滿書籍的安靜環境下隨心所欲找自己想要的書,安靜的看一個下午,或者打打球,練練琴,可能都是更喜歡的選擇。有時候,在某些特定的風景處,看著風景,靜靜的坐個一兩個小時乘涼,什麼事也不想,也可能更勝於打電玩。電玩,如果成為僅是生活的一部分,確實增添生活的樂趣,但,若佔據生活太大部分,甚至上癮,可能不是抒壓,反而是加壓了!
2026.5
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